Kaj je svetlo polje?
May 23, 2018
V skladu s sedanjo literaturo je uradna izjava opredelitev "svetlobnega polja". To je mogoče izslediti nazaj v definicijo Faradayja leta 1846. To je Balla Balla Ballarabra ... Svetloba prinaša dvodimenzionalne informacije o položaju (u, v) in informacije o dvodimenzionalni smeri (θ, φ) se prenašajo v svetlobno polje. Glede na Levoyovo teorijo o svetlobnem polju, vsaka svetloba v vesolju, ki prenaša informacije o intenzivnosti in smeri, Ballarabala Ballarabra ... "(bom vseeno izbral, ali specifična vsebina našega bela ne more prebrati ali ne?
V preprostih izrazih je svetlobno polje parametrična predstavitev polja s štirimi dimenzijami optičnega sevanja, ki vsebuje informacije o položaju in smeri v prostoru in je vsota vseh funkcij svetlobnega sevanja v prostoru. Njena dva glavna navodila za uporabo so lahkotno snemanje in prikaz svetlobnega polja. Prvi mora zabeležiti vse informacije o celotnem prostoru. Druga je popolna reprodukcija informacij. Z Xiao Bian lahko razumem, da lahko kateri koli kot ali poljuben položaj v vesolju pridobi prave informacije o celotnem vesoljskem okolju. Informacije o sliki, pridobljene s svetlobnim poljem, so bolj celovite in boljše kakovosti.
Kaj je "svetlobno polje", ki ga zahtevata Magic Leap in Lytro?
(Slika 2. Shematski diagram človeškega očesnega vidnega slikanja)
Še vedno zelo zmeden, prav, tako. Oglejmo si, kako je veliki Bog pojasnil potrpljenje in sočutje Xiao Bai.
"Pred razumevanjem tega svetlobnega polja morate razumeti svet, ki ga vidimo zdaj. Preprosto rečeno, svet, ki ga vidimo, je odsev fizične svetlobe v oči, prek refrakcije objektiva itd. Po slikanju v naši mrežnici mrežnica pretvori te električne signale skozi optične živce v možgane in ko gledamo na različnih predmetih, leča naših očal bo kadarkoli prilagodila debelino, da bi bili predmeti jasnejši in se osredotočili. Ko se približuje objekt, se bo naš človeški učenec dogovoril, podobno kot fotoaparat, ki zmanjša odprtino, da zmanjša intenzivnost svetlobe, krčenje ciliarne mišice, tako da je refrakcijo objektiva večja, tako da mrežnica prejme čisto pravo sliko in obratno .
Ta proces, z razvojem milijonov let človeških bitij, s katerim se kadarkoli osredotoča, je postal človeški instinkt in se je razvil s spretnostmi proti tresenju (Vistibulo-Ocular Reflex, VOR). Še več, med preklopom težko počutimo tresenje in zamegljevanje (seveda, če se neumno poskušate vrteti trikrat na sekundo, bo srednji zaslon še vedno zamegljen). Z drugimi besedami, ko pogledamo realni svet, ko oči padejo na različne predmete ali točke, sta ostrina in goriščno razdaljo drugačna.
To pomeni, da je jasen svet, ki ga vidimo v naših očeh le 2D zemljevid, ki je podoben določeni kontaktni točki v enem trenutku. Podobno je s fotografijo, ki jo posname univerzalna kamera. Osrednja točka je jasna (to je kraj, na katerega smo gledali, je jasno), del ozadja je zamegljen (to pomeni, razen za osrednje območje, ki gleda, ostali očali so zamegljeni). Celotno vesoljsko okolje se oblikuje z integracijo številnih takšnih dvodimenzionalnih slik. Kondenzirana slika bo vsebovala različne prostorske informacije in položajne odnose vsakega »fokusa« v določenem času. Svetlobno polje je simulirati in zabeležiti pravi prostor. Oglejmo si enako sliko iz "številnih takšnih dvodimenzionalnih slik, ki so nadgrajene in združene" iz katerega koli kota, tako kot kjerkoli drugje v tem prostoru.
Če želite uporabiti manj natančno metaforo, dodajte os tridimenzionalni svet pred vami, nato pa rezino vzdolž te osi. Vse slike, ki jih vidite, so ena od rezin v kupu. Lytro, Next VR in Googlov Googlov skok, nemško podjetje Raytrix in tako naprej, njihova usmeritev je, kako v celoti zabeležiti vse informacije v tem prostoru, in Magic Leap in Ant videti, kako dati te vsebine. Ponovi. "
Kaj je "svetlobno polje", ki ga zahtevata Magic Leap in Lytro? (Slika 3. Shematski prikaz naslednje naprave VR)
Za pridobitev svetlobnih polj, bodisi da gre za rešitev Next VR, Lytro ali Google Jump, obstajajo tri glavne vrste splošnih rešitev:
Microlens Array Solution
Solution Camera Array
Maske in druge rešitve za obdelavo zaslonke
Kaj je "svetlobno polje", ki ga zahtevata Magic Leap in Lytro?
(Slika 4: Načelo splošne kamere)
Kaj je "svetlobno polje", ki ga zahtevata Magic Leap in Lytro?
(Slika 5. Princip lahke poljske kamere)
Prva mikrolenska shema nizov.
Majhna lentikularna enota se uporablja za snemanje fotografij scene v različnih kotih v istem položaju, tako da je na podlagi obstoječega običajnega sistema za preslikovanje preprosta preoblikovanje obstoječe površine kamere z dodajanjem polja mikrolensov na eni sliki slike dobimo, s čimer dobimo štiridimenzionalno svetlobo. polje. Predstavniška družba ima objektiv Adobe Lens 2011 objektiva s svetlobnim poljem.
Kaj je "svetlobno polje", ki ga zahtevata Magic Leap in Lytro?
(Slika 6. Adobeov objektiv s svetlobnim poljem)
V objektivu objektiva objektiva optičnega polja, podobnega zasnovanemu očesu z žuželkami, vsaka posamezna leča nima nobene prednosti v smislu ločljivosti slike in podobnega v primerjavi z običajno lečo, zaradi zunanjih leč pa se lahko uvedejo celo nove aberacije. Potreba po obravnavi. Vendar pa po tem, ko prvotno sliko obdeluje Adobeova ustrezna programska oprema, bo pridobljena večplastna simulacijska slika 3D.
Druga metoda je array kamere.
Reprezentativni programi vključujejo rešitev s 128-kamero, rešitvami za skeniranje z ločljivostjo Isaksen, rešitvijo kamere MIT 64 in programsko opremo "3D Room" na Univerzi Carnegie Mellon, ki jo je leta 1996 predstavil profesor Marc Levoy s Stanford University. Rešitev je, da posnamete nabor različnih slik skozi določeno razporeditev kamer v vesolju, nato pa s pomočjo specifičnih izračunov rekonstruirajte te prizore, da dobite kvadrat. Slika, pridobljena s to shemo, lahko vsebuje veliko neposrednih podatkovnih podatkov, ima pa prednosti pri slikanju s sintetično zaslonko in panoramskim slikanjem velikega kota, toda s 128 in 64 kamerami ... mislim, da se Xiaobian počuti intenzivno fobijo.
Tretja je rešitev za obdelavo maske in drugih odprtin.
Predstavniki teh programov so Veeraraghavan svetlobne kamere. Ta vrsta programa temelji na zaslonski odprtini kamere, da dobi serijo fotografij z rednim prilagajanjem zaslonke in svetlobne jakosti. Porazdelitev frekvenčne domene tega niza fotografij bo v osnovi skladna s podatki o svetlobnem polju. Z ustrezno obdelavo podatkov se lahko šteje štiri-dimenzionalne informacije o svetlobnem polju. Ta vrsta sheme je relativno enostavna za izvajanje v zvezi z izvedbo strojne opreme, vendar pa zahteva ciljno obdelavo podatkov pretvorbe programske opreme.
Vendar pa je dejstvo, da so se strośki strojne opreme v zadnjih letih zmanjśali in zoreli, je program za pridobitev svetlobnega polja bolj naklonjen obsežnim velikim obsegom kamer in malim svetlobnim mikroskopom v majhnem obsegu. Vendar pa vse trenutne rešitve svetlobnega polja kamere ne morejo doseči dobrega ravnovesja med prostorsko ločljivostjo in aksialno ločljivostjo slike ter omejiti ozko grlo strojne opreme, ozko grlo za obdelavo itd., Ki omejujejo prostorsko ločljivost in aksialno ločljivost slike. Tako kot svetlobno polje, da bi dobili največji problem.
Glavna navodila za reprodukcijo svetlobnega polja so:
Izračunajte smer slikanja
Smer digitalnega preusmerjanja
Prva metoda je, da izračunamo smer slikanja z abstrahiranjem optičnega sistema fotoaparata v različne aksialne podatke štiridimenzionalnega svetlobnega polja. Potem se digitalne informacije celotnega svetlobnega polja dobijo z izračunom količine sevanja svetlobe, funkcije učenca itd., Nato pa se numerično integriranje približno reši. Celotno svetlobno polje je mogoče obnoviti iz osnovne digitalne slike. Digitalne informacije o teh slikah lahko neposredno prikaže ustrezna prikazovalna naprava.
Kaj je "svetlobno polje", ki ga zahtevata Magic Leap in Lytro?
(Slika 7. Shema digitalnega refokusa)
Xiao Bian še ne razume druge vrste smeri digitalnega preusmerjanja. Vedno ve, da je bila raven slike, na kateri se nahaja cilj refokusa, izračunana in izračunana količina svetlobnega sevanja, ki jo je prejela tarča. Nato se za rekonstrukcijo razlike uporablja izvod iz teorije Fourierove vrste. Slika na goriščni razdalji.
Vendar, ne glede na to, kakšen način slikanja se uporablja, po pridobitvi digitalnih informacij o teh svetlobnih poljih, so potrebni ustrezni prikazni napravi, da jih prikažejo. Toda zdaj se lahko resnično zavedamo, da se premikamo v svetlobno polje, slika pa se bo ustrezno spremenila. Zdi se, da je naprava v tej resnični svet sprejeti ta učinek. Trenutno ni preveč zrelih izdelkov in upamo, da bo oprema VR mogoče čim prej. Rešite te težave.







